Le Winkyverse obtient un soutien de « France 2030 » pour son projet de métavers éducatif

découvrez le soutien winkyverse, une plateforme innovante dédiée à l'accompagnement et à l'épanouissement des utilisateurs. profitez d'un espace d'échange, de ressources et d'assistance pour maximiser votre expérience dans l'univers winkyverse.
Bitcoin - J'aime la Finance
Guide complet Bitcoin

Le projet The Winkyverse, développé par Mainbot, vient de recevoir un soutien significatif du gouvernement français à travers le plan “France 2030”. Cette initiative vise à favoriser l’innovation et à propulser les projets d’avenir dans divers domaines. Avec une aide pouvant aller jusqu’à 6,4 millions d’euros, The Winkyverse se positionne comme un acteur clé dans le secteur de l’éducation en réinventant l’apprentissage grâce à son métavers ludique et éducatif. Ce soutien marque une étape cruciale pour cette startup parisienne, qui ambitionne de mêler technologies immersives, robotique et gaming pour offrir des expériences d’apprentissage uniques et engageantes.

Le projet Winkyverse, développé par la société Mainbot, s’inscrit dans le cadre du programme d’investissement France 2030 et bénéficie d’une aide financière significative de l’État français. Cette initiative vise à promouvoir l’innovation dans le domaine de l’éducation à travers un métavers éducatif ludique et immersif. Cet article présente les avantages et inconvénients de cette aide, ainsi que son impact potentiel sur l’éducation.

Avantages

Une aide financière substantielle

Le projet a reçu un soutien pouvant atteindre 6 398 334 euros, ce qui représente un boost considérable pour le développement de The Winkyverse. Cette aide, gérée par Bpifrance, est essentielle pour la construction d’infrastructures et la mise en place de contenus pédagogiques variés et interactifs.

Une approche innovante de l’éducation

The Winkyverse utilise des technologies modernes telles que la robotique, le gaming et le Web3 pour créer une expérience d’apprentissage immersive. Cela permet non seulement d’engager les élèves, mais aussi d’adapter les méthodes d’enseignement aux besoins éducatifs contemporains.

Accessibilité et interactivité

Avec des académies interactives en 3D, The Winkyverse promet d’offrir un accès élargi à des outils éducatifs de qualité. Les utilisateurs peuvent explorer des environnements virtuels, favorisant un apprentissage pratique et en temps réel, ce qui enrichit leur compréhension des matières.

Bitcoin - J'aime la Finance
Guide complet Bitcoin

Inconvénients

Dépendance aux financements publics

Le projet repose en partie sur des subventions gouvernementales, ce qui peut entraîner une vulnérabilité face à d’éventuels changements politiques ou à des restrictions budgétaires. Si le soutien de l’État venait à diminuer, cela pourrait freiner le développement de The Winkyverse.

Risques technologiques et acceptation sociale

L’intégration des nouvelles technologies dans l’éducation n’est pas exempte de risques. Des problèmes techniques ou des réticences de la part des enseignants et parents pourraient entraver l’adoption de The Winkyverse. De plus, la variabilité des niveaux d’équipement technologique chez les élèves pourrait créer des inégalités d’accès.

Évaluation de l’efficacité

L’impact réel de The Winkyverse sur l’apprentissage n’est pas encore mesuré. Il est crucial d’évaluer l’efficacité et l’impact pédagogique des modules éducatifs proposés, afin de s’assurer que ce métavers répond réellement aux besoins des apprenants et des établissements scolaires.

La société Mainbot, à l’origine du projet de métavers éducatif The Winkyverse, a récemment reçu une aide financière conséquente de l’Etat français dans le cadre du programme France 2030. Cette aide, qui peut aller jusqu’à 6,4 millions d’euros, vise à soutenir l’innovation dans le secteur des technologies émergentes et du numérique. The Winkyverse ambitionne de révolutionner l’éducation à travers des expériences immersives et ludiques.

Une aide significative pour le développement

La Première ministre, Elisabeth Borne, a validé cette subvention, affirmant ainsi l’engagement du gouvernement français à promouvoir l’innovation. L’appui financier est structuré en deux volets : une subvention et une avance remboursable, gérées par Bpifrance, l’agence de soutien aux startups.

Mainbot : un acteur innovant dans l’edtech

Fondée à Paris en 2017, Mainbot se distingue dans le domaine de l’edtech en proposant des solutions d’apprentissage intégrant robotique, jeux vidéo et technologies Web3. Leur produit phare, le robot Winky, est conçu pour enseigner la programmation de manière ludique aux enfants. Le métavers The Winkyverse représente un espace d’apprentissage basé sur le jeu, géré par une organisation autonome décentralisée (DAO).

Des objectifs clairs et mesurables

Pour bénéficier de l’aide publique, Mainbot devra atteindre des résultats précis à différentes étapes, qui seront évaluées jusqu’au 30 juin 2026. Ces étapes incluent la vente d’académies éducatives, la commercialisation de NFTs et la génération de revenus à partir de lands dans le métavers.

Une collaboration avec TV5 Monde

Le projet inclut également des collaborations avec des entreprises renommées, tel que TV5 Monde, qui contribue à la création d’espaces éducatifs interactifs en 3D. Ces « Académies » assureront un apprentissage immersif, accessible gratuitement aux utilisateurs, avec des projets futurs visant à en faire des espaces monétisables.

Une première académie immersive

Les ambitions de Mainbot se concrétiseront avec le lancement début 2024 de la première académie immersive, axée sur le développement durable. Cette académie sera un module de formation en 3D, transportant les participants dans une cité Maya, afin de leur enseigner des concepts liés aux enjeux environnementaux contemporains.

Pour plus d’informations, n’hésitez pas à consulter les liens suivants : BeInCrypto, Coinpri et Crypto Actualités.

Bitcoin - J'aime la Finance
Guide complet Bitcoin

Le projet de métavers éducatif The Winkyverse, développé par Mainbot, a récemment reçu une subvention de l’État français dans le cadre du plan France 2030. Ce soutien financier peut atteindre jusqu’à 6,4 millions d’euros d’ici 2026, témoignant de l’engagement du gouvernement à promouvoir l’innovation dans le secteur de l’éducation et des nouvelles technologies.

Un coup de pouce significatif pour l’éducation

La décision prise par le gouvernement, validée par la Première ministre, Elisabeth Borne, illustre l’importance croissante que la France accorde à l’éducation numérique. The Winkyverse se positionne comme un pionnier dans ce domaine, cherchant à transformer l’apprentissage à travers des expériences immersives et ludiques.

Un écosystème éducatif innovant

Avec un modèle basé sur le jeu et l’interaction, The Winkyverse vise à intégrer diverses disciplines éducatives dans un environnement virtuel accessible. Grâce à cette aide, le projet pourra développer des académies virtuelles interactives, permettant aux utilisateurs de plonger dans des expériences d’apprentissage uniques tout en s’amusant.

Les enjeux du soutien public

Cette aide financière sera répartie en plusieurs étapes. Le financement sera débloqué progressivement en fonction des résultats atteints, comme la vente d’académies, de NFTs et de Lands dans le métavers. Cela garantit une responsabilité et une transparence dans l’utilisation des fonds publics, tout en incitant le projet à atteindre ses objectifs de développement.

Comment participer au Winkyverse

Pour ceux qui souhaitent explorer ou contribuer au The Winkyverse, il est possible de se rendre sur le site officiel. Les utilisateurs peuvent découvrir les différentes académies et leurs offres éducatives, qui sont conçues pour favoriser l’apprentissage de manière ludique et immersive. Plus d’informations sur le projet sont disponibles à l’adresse suivante : The Winkyverse.

Le projet de métavers éducatif The Winkyverse, développé par la société Mainbot, a récemment reçu un coup de pouce considérable de la part de l’État français dans le cadre du programme d’investissement France 2030. Cette aide financière de jusqu’à 6,4 millions d’euros vise à soutenir des initiatives innovantes dans le secteur de l’éducation en intégrant des technologies immersives, telles que la robotique et le Web3.

Avantages

The Winkyverse propose une approche immersive de l’apprentissage qui allie éducation et divertissement. Avec une structure de jeux éducatifs, il permet aux utilisateurs d’apprendre tout en s’amusant, ce qui favorise la rétention de l’information. Le soutien du programme France 2030 montre également la volonté du gouvernement de promouvoir des projets qui redéfinissent l’éducation à l’ère numérique.

De plus, l’aide financière sera déblocable en fonction de l’atteinte d’objectifs spécifiques, garantissant ainsi un suivi rigoureux de l’impact du projet sur l’apprentissage. Avec Winky, un robot compagnon développé par Mainbot, les enfants seront encouragés à apprendre la programmation, combinant ainsi technologie et éducation de manière ludique.

Inconvénients

Malgré ses nombreux avantages, The Winkyverse peut faire face à des défis importants. Tout d’abord, la dépendance à une aide financière considérable pourrait poser des questions sur la viabilité à long terme du projet. Si les résultats ne sont pas à la hauteur des attentes définies par le gouvernement, la continuation de l’aide pourrait être remise en cause, mettant en péril la stabilité financière de Mainbot.

Bitcoin - J'aime la Finance
Guide complet Bitcoin

Ensuite, l’intégration de technologies avancées dans le processus éducatif pourrait également créer des inégalités d’accès. Les écoles ou les institutions qui ne disposent pas des moyens nécessaires pour accéder à ces nouvelles technologies pourraient se retrouver à l’écart de ces innovations, creusant ainsi un fossé entre différents établissements et zones géographiques.

Le projet The Winkyverse, développé par la société Mainbot, vient de recevoir un soutien financier majeur dans le cadre du plan d’investissement “France 2030”. Ce projet innovant, qui allie éducation et technologies immersives, a su attirer l’attention du gouvernement pour son potentiel à révolutionner l’apprentissage. Avec une aide pouvant atteindre jusqu’à 6,4 millions d’euros, The Winkyverse aspire à devenir un leader dans le domaine du métavers éducatif.

Un soutien financier significatif

Le gouvernement français, sous la direction de la Première ministre Elisabeth Borne, a pris la décision d’allouer un montant d’aide capable de transformer des idées novatrices en réalités tangibles. 6 398 334 € seront distribués à Mainbot jusqu’en 2026, sous la forme d’une subvention et d’une avance remboursable. Ce soutien s’inscrit dans le programme “France 2030” qui vise à promouvoir des initiatives susceptibles d’accélérer le développement de technologies d’avenir.

Un métavers éducatif pour tous

La vision de Mainbot avec The Winkyverse est ambitieuse : réinventer l’apprentissage à travers des expériences interactives et immersives. En combinant des éléments de robotiques, de gaming et de Web3, cette initiative souhaite offrir des outils pédagogiques innovants qui engagent les élèves dans un environnement ludique. Par ailleurs, le métavers a l’intention d’intégrer des modèles pédagogiques modernes, tels que des DAO (Organisations Autonomes Décentralisées), afin de favoriser l’implication des utilisateurs dans leur apprentissage.

Des étapes clés et des objectifs précis

Dans le cadre de cette aide, le financement sera débloqué de manière progressive, en fonction de l’atteinte des résultats préétablis. Ce processus garantira non seulement la bonne gestion des fonds publics, mais également l’atteinte des objectifs éducatifs définis. La première phase inclura la création d’Académies immersives, où les apprenants peuvent interagir avec des contenus enrichis, tels que ceux proposés par des partenaires comme TV5 Monde.

Une immersion dans la culture et l’histoire

Un des projets les plus captivants à venir avec The Winkyverse est la création d’une Académie immersive dédiée aux entreprises, prévue pour début 2024. Cette académie plongera les participants dans une cité Maya en 3D, leur permettant de découvrir l’histoire tout en réfléchissant aux enjeux contemporains du développement durable. Les apprenants auront la possibilité de compléter des quêtes afin de valider les compétences acquises et obtenir des certificats électroniques, rendant l’expérience à la fois éducative et enrichissante.

Une révolution dans l’éducation

The Winkyverse n’est pas qu’un simple projet de métavers; c’est une réponse à la quête d’un apprentissage modernisé qui répond aux besoins d’une génération toujours plus connectée. En intégrant des idées novatrices aux méthodes d’enseignement traditionnelles, cette initiative espère susciter un engouement considérable pour l’éducation tout en tenant compte des défis du monde contemporain.

Le projet éducatif The Winkyverse, développé par la société Mainbot, a récemment été reconnu par l’État français, bénéficiant d’une aide financière significative dans le cadre du plan « France 2030 ». Cette initiative vise à soutenir des projets innovants dans le secteur de l’éducation, combinant technologie et apprentissage immersif.

Une aide financière conséquente

Le gouvernement a approuvé un financement pouvant atteindre 6 398 334 euros, qui sera débloqué jusqu’en 2026. Cette aide s’inscrit dans le cadre du plan stratégique lancé par Emmanuel Macron, présentant des opportunités pour les startups axées sur l’innovation. La subvention sera divisée en deux volets : une subvention directe et une avance remboursable, toutes deux gérées par Bpifrance.

Un projet éducatif révolutionnaire

Mainbot, fondée en 2017 à Paris, se spécialise dans l’edtech, cherchant à réinventer l’apprentissage. Leurs efforts se concrétisent avec Winky, un robot éducatif, et The Winkyverse, un métavers ludique qui permet aux enfants d’apprendre tout en jouant. Ce projet est unique car il intègre la robotique, le gaming, et le Web3, promettant une expérience éducative immersive.

Des objectifs clairs et progressifs

Le financement public sera libéré progressivement, en fonction de l’atteinte des résultats prédéfinis à chaque étape du projet, jusqu’au 30 juin 2026. Cela inclut la vente d’académies virtuelles, de NFTs, et des terrains dans le métavers éducatif. Les utilisateurs peuvent dès à présent explorer des « Académies » éducatives en 3D, mises en place par des partenaires tels que TV5 Monde.

Une académie immersive pour l’éducation durable

Début 2024 sera lancé le premier module d’apprentissage, prenant la forme d’une académie immersive portant sur les enjeux du développement durable. Ce programme sera axé sur une cité Maya en 3D, permettant aux participants d’acquérir des connaissances tout en répondant à des quêtes éducatives, avec la possibilité de recevoir un certificat à la clé.

Engagement vers l’éducation du futur

Avec cette initiative, The Winkyverse s’inscrit dans une vision globale visant à élever l’éducation à un niveau supérieur grâce aux avancées technologiques. En mettant en lumière l’importance d’un apprentissage ludique et engageant, ce projet pourrait bien devenir un modèle dans le domaine de l’éducation numérique.

Pour en savoir plus sur le lien entre le métavers et l’éducation, consultez cet article sur le Japon et le métavers.

découvrez le soutien winkyverse, une plateforme innovante dédiée à l'accompagnement et à l'épanouissement des passions numériques. rejoignez-nous pour bénéficier de ressources, de conseils et d'une communauté engagée, prête à vous aider à réaliser vos projets dans l'univers du winkyverse.

Soutien et Objectifs du Winkyverse

Critères Détails
Aide Financière jusqu’à 6,4 millions d’euros
Origine de l’Aide Plan France 2030
Objectif Principal Création d’un métavers éducatif
Secteur d’Activité Edtech et Web3
Type de Contenus Formation immersive et interactive
Progrès Suivis Validation des étapes jusqu’en 2026
Partenaires Collaboration avec TV5 Monde et autres entreprises
Première Académie Lancement Début 2024
découvrez le soutien winkyverse, une communauté dynamique dédiée à l'entraide et au développement de projets innovants. rejoignez-nous pour bénéficier de conseils, d'outils et d'un réseau de professionnels passionnés, prêts à vous accompagner dans votre aventure numérique.

Le Winkyverse : Un projet éducatif ambitieux soutenu par l’État

Le métavers éducatif The Winkyverse fait sensation dans le secteur de l’éducation avec l’annonce récente d’une aide de l’État dans le cadre du programme France 2030. Ce soutien financier, pouvant atteindre jusqu’à 6,4 millions d’euros, vise à propulser l’innovation au sein du domaine éducatif, une démarche largement saluée par les acteurs du secteur.

Les dirigeants de Mainbot, la société à l’origine de ce projet, ont exprimé leur enthousiasme face à ce coup de pouce gouvernemental. Selon eux, cette aide va permettre d’accélérer le développement d’une nouvelle approche pédagogique qui combine apprentissage immersif, robotique, et gaming à travers une expérience de Web3 unique. Cela répond non seulement aux défis d’aujourd’hui, mais prépare également les générations futures à relever ceux de demain.

Les premières réactions des investisseurs et experts dans le domaine de l’éducation mettent en avant l’importance de créer un environnement d’apprentissage dynamique et engageant. De nombreux éducateurs croient que le Winkyverse pourrait révolutionner la façon dont les élèves interagissent avec le contenu pédagogique, en le rendant plus attrayant et plus accessible. Les académies immersives proposées devraient captiver un large éventail d’apprenants, des enfants aux adultes soucieux de se former.

Aussi, plusieurs partenaires ont révélé leur intérêt pour intégrer des Académies à l’intérieur de ce métavers. L’initiative ouvrira la voie à des collaborations enrichissantes, permettant de développer des modules éducatifs variés. Ces académies, conçues pour être intégrées dans des « lands » monétisables, offriront une multitude de ressources pour rendre l’apprentissage à la fois ludique et efficace.

Enfin, l’importance d’un support étatique pour un projet d’une telle envergure ne saurait être sous-estimée. Les promesses de financement progressif, en lien avec l’atteinte d’objectifs clés, témoignent d’une volonté de pérenniser l’initiative à long terme. Au fur et à mesure que The Winkyverse continuera de se mettre en place, la communauté éducative suivra de près ses progrès, espérant que cette collaboration entre le secteur public et le privé portera ses fruits pour un avenir éducatif enrichi.

Une avancée significative pour l’éducation et l’innovation

Le projet de métavers éducatif The Winkyverse, développé par la société Mainbot, a récemment reçu un soutien financier impressionnant du programme d’investissement France 2030. Ce projet novateur vise à révolutionner l’apprentissage en intégrant des technologies modernes comme la robotique, le gaming et le Web3, offrant ainsi une plateforme immersive destinée à l’éducation. L’aide gouvernementale, qui pourrait atteindre jusqu’à 6,4 millions d’euros, est un témoignage de l’engagement de la France à soutenir l’innovation éducative.

Un soutien stratégique pour un avenir prometteur

La subvention de Bpifrance, gestionnaire du programme France 2030, témoigne de la volonté de l’État de favoriser l’émergence de solutions éducatives innovantes. En assistante financièrelement Mainbot, le gouvernement ne se contente pas d’aider une startup, il envoie un signal fort sur l’importance de l’innovation dans le secteur éducatif. Cette aide est précieuse pour le développement de solutions permettant d’améliorer l’accès et la qualité de l’éducation, et pour initier les jeunes à des disciplines essentielles comme la programmation et le développement durable.

L’impact du Winkyverse sur l’éducation

The Winkyverse propose une approche ludique et interactive de l’apprentissage. Les utilisateurs peuvent naviguer dans des environnements 3D, appelés « Académies », pour acquérir de nouvelles compétences. Chaque académie contient des contenus éducatifs élaborés en collaboration avec des partenaires prestigieux tels que TV5 Monde. Ces expériences immersives sont conçues pour intéresser les enfants et les inciter à apprendre tout en s’amusant, ce qui peut transformer profondément leur relation à l’éducation.

Des objectifs clairs pour le financement

Le financement gouvernemental sera libéré progressivement, en fonction de l’atteinte des résultats attendus. Ceci inclut la vente d’Académies, de NFTs (tokens non fongibles) et de « Lands » dans le métavers. Cette approche par étapes incite Mainbot à se concentrer sur des objectifs spécifiques et mesurables qui garantissent que les ressources publiques sont utilisées de manière efficace.

La première académie immersive : un tournant historique

Prévue pour le début de 2024, la première académie immersive se concentrera sur le développement durable. Elle plongera les participants dans une cité Maya en 3D où ils devront accomplir des missions pour valider les concepts appris. Cette méthode d’apprentissage active non seulement rend l’éducation plus engageante, mais aide également les apprenants à comprendre des problématiques contemporaines à travers le prisme de l’histoire.

Un écosystème éducatif en pleine expansion

En intégrant une plateforme évolutive et en continuant à développer des partenariats avec d’autres institutions éducatives et culturelles, le Winkyverse a le potentiel de devenir un acteur majeur dans l’écosystème éducatif. Ce projet ambitieux et avant-gardiste pourrait inspirer d’autres initiatives similaires et renforcer la position de la France en tant que leader mondial dans le domaine des technologies éducatives.

découvrez le soutien offert par winkyverse, une plateforme innovante conçue pour accompagner et booster votre expérience. profitez d'un environnement collaboratif idéal pour enrichir vos projets et transformer vos idées en réalité.

Le soutien de France 2030 pour The Winkyverse : un pas vers l’avenir éducatif

Le projet The Winkyverse, développé par Mainbot, représente une avancée significative dans le domaine des technologies éducatives. Grâce au soutien du gouvernement français via le programme France 2030, qui vise à propulser l’innovation et à soutenir les entreprises émergentes, The Winkyverse a le potentiel de transformer l’apprentissage. Avec une aide financière pouvant atteindre 6,4 millions d’euros, ce projet ambitieux s’inscrit dans un cadre propice à l’éducation de demain, mêlant l’apprentissage virtuel et ludique.

La validation de cette aide par la Première ministre, Elisabeth Borne, souligne l’importance stratégique que le gouvernement accorde aux initiatives qui allient technologie et éducation. En offrant des ressources nécessaires, l’État contribue à la création d’un environnement éducatif immersif et stimulant, qui pourrait rivaliser avec les systèmes d’éducation traditionnels. Par une approche centrée sur l’interaction et le divertissement à travers le métavers, The Winkyverse vise non seulement à susciter l’intérêt des élèves, mais aussi à favoriser un apprentissage actif et autonome.

La mise en place d’académies éducatives au sein de ce métavers, en collaboration avec des acteurs reconnus comme TV5 Monde, démontre également une volonté d’inclure des contenus de qualité et accessibles à un large public. En intégrant des outils modernes tels que les NFTs et les modules d’apprentissage, Mainbot se positionne comme un acteur clé dans le secteur de l’edtech, tout en préparant les élèves aux défis futurs.

Ce soutien de l’État, accompagné d’une progression mesurée des financements, met en lumière la stratégie du gouvernement pour encourager des projets innovants qui répondent aux besoins d’un monde en constante évolution. The Winkyverse n’est pas seulement une évolution technologique, mais une véritable révolution dans la manière dont nous concevons l’apprentissage aujourd’hui et pour les générations futures.

FAQ sur le soutien de « France 2030 » pour le Winkyverse

Quelle est la somme attribuée au projet Winkyverse par l’État français ? Le projet Winkyverse a reçu une aide financière de l’État pouvant aller jusqu’à 6 398 334 €.

Quel est l’objectif du soutien de France 2030 ? Le soutien vise à favoriser l’innovation et à accompagner les entreprises prometteuses dans le cadre du plan “France 2030”, en mettant l’accent sur le développement d’initiatives dans le domaine de l’éducation.

Quand cette aide sera-t-elle allouée ? Cette aide sera débloquée progressivement jusqu’en 2026, à mesure que le projet Winkyverse atteint des résultats établis à chaque étape clé.

Comment le soutien sera-t-il géré ? L’aide sera gérée sous forme de subvention et d’avance remboursable par Bpifrance, l’organisme d’État dédié au soutien des startups.

Quel type de contenu le Winkyverse propose-t-il ? Le Winkyverse propose un métavers éducatif basé sur le jeu, qui intègre des espaces interactifs et des expériences d’apprentissage immersives.

Quelles entreprises contribuent à la création de contenus dans le Winkyverse ? Des entreprises, telles que TV5 Monde, contribuent à la création des “Académies”, des espaces éducatifs en 3D.

Quels sont les futurs développements du projet ? Le Winkyverse prévoit de lancer une première Académie immersive dédiée à la formation sur le développement durable, avec une sortie prévue pour début 2024.

Glossaire : Le Winkyverse et le soutien de « France 2030 »

Winkyverse : Le Winkyverse est un projet de métavers éducatif développé par la société Mainbot. Ce métavers se concentre sur l’apprentissage immersif et utilise des technologies modernes telles que la robotique, le gaming et Web3 pour offrir des expériences pédagogiques novatrices. En intégrant l’éducation ludique dans un environnement virtuel, le Winkyverse vise à transformer la manière dont les utilisateurs apprennent et interagissent avec le savoir.

Mainbot : Fondée à Paris en 2017, Mainbot est une startup spécialisée dans le secteur de l’édtech. L’entreprise cherche à réinventer l’apprentissage à travers des solutions technologiques qui allient enseignement et engagement. Ce projet est la suite logique de leur développement, ayant déjà levé 25 millions d’euros via une ICO (Initial Coin Offering) pour soutenir ses ambitions.

France 2030 : Il s’agit d’un plan d’investissement initié par l’État français, destiné à stimuler l’innovation et à positionner la France comme un leader dans la transformation numérique et écologique. Ce programme a pour objectif de soutenir des projets prometteurs dans divers domaines, y compris l’éducation, afin de préparer la France au futur.

Aide financière : Dans le cadre du plan France 2030, le Winkyverse a obtenu une aide financière pouvant aller jusqu’à 6,4 millions d’euros. Cette aide est divisée en deux volets : une subvention directe et une avance remboursable. Elle est gérée par Bpifrance, l’agence française dédiée au soutien et à l’investissement dans les startups.

Éducation immersive : Le Winkyverse vise à offrir une éducation immersive en créant des environnements d’apprentissage interactifs en 3D. Les utilisateurs peuvent naviguer dans des espaces virtuels qui sont à la fois éducatifs et ludiques, rendant l’apprentissage d’autant plus attrayant. Cela inclut la création d’académies virtuelles développées en collaboration avec des entreprises, comme TV5 Monde.

Académies virtuelles : Ces espaces éducatifs au sein du Winkyverse permettent aux utilisateurs d’explorer divers sujets à travers des expériences interactives. L’argent public sera débloqué progressivement en fonction des résultats atteints à chaque étape clé du projet, renforçant ainsi l’engagement de Mainbot à respecter les objectifs fixés.

DAO (Organisation Autonome Décentralisée) : Le Winkyverse est organisé autour d’une structure de DAO, qui donne aux utilisateurs une voix dans la gestion et l’évolution de l’environnement éducatif virtuel. Cela favorise une approche collaborative et participative où les décisions sont prises collectivement par la communauté des utilisateurs.

Développement durable : L’une des premières académies prévues dans le Winkyverse se concentrera sur le développement durable. En plongeant les participants dans une cité Maya en 3D, cette académie traitera des enjeux environnementaux en lien avec l’histoire. Cela illustre l’ambition du Winkyverse de coupler apprentissage et enjeux contemporains.

Certificats électroniques : À l’issue des expériences proposées dans le Winkyverse, les participants auront la possibilité d’obtenir des certificats électroniques. Cela leur permettra de valoriser leurs compétences acquises dans le métavers, apportant ainsi une reconnaissance à leur apprentissage immersif et ludique.

Intégration technologique : Utilisant les dernières technologies, le Winkyverse intègre des éléments de web3 et de gaming pour transformer l’apprentissage. Ce mélange de disciplines crée un cadre innovant qui attire les jeunes utilisateurs en leur offrant un apprentissage engageant et pertinent.

Collaboration avec des entreprises : Le Winkyverse collabore avec diverses entreprises pour développer son contenu éducatif. Cette stratégie vise à enrichir l’expérience des utilisateurs tout en apportant des connaissances pratiques et professionnelles, faisant du Winkyverse une plateforme d’apprentissage unique.

Clicky

Inscrivez-vous sans dépôt nécessaire et recevez immédiatement 5€ en Bitcoin